Afholdte arrangementer
12.12.2006
Interaktive 3D-verdener
Hvordan skaber man interaktive 3D-verdener? 3D-teknologier giver mulighed for at skabe virtuelle verdener med omgivelser, indbyggere og muligheder for interaktion. Men hvordan gør man det? Hvordan fungerer de programmer, som man udvikler disse virtuelle verdener i? Hvilke muligheder og begrænsninger er der med hensyn til de interaktive og visuelle virkemidler? Gennem en række eksempler fik workshoppens deltagere et indblik i de teknologiske og udtryksmæssige muligheder.
Der blev holdt oplæg af arkitekt og Ph.d. Rune Nielsen, CAVI, og billedkunstner Jette Gejl Kristensen.
20.11.2006
Computerspilsteknologier
Computerspil er i dag det et af de mest innovative underholdningsmedier. Den hastige udvikling indenfor computerspilsindustrien og de stigende krav til spildesign gør, at computerspilsindustrien er med til at skubbe computerteknologien fremad. Både når det gælder udvikling af software og hardware.
På workshoppen om computerspilsteknologier fik deltagerne et indblik i, hvordan et computerspil skabes: fra idé til færdigt spil. Set fra en spildesigners, en programmørs og en audiodesigners synspunkt blev det diskuteret, hvordan computerspilsteknologien også kan finde vej ind i andre produkter: fra multimedier til legetøj.
De tre oplægsholdere er alle uddannet fra DADIU (Dansk Center for Digital Interaktiv Underholdning). Workshoppen tog udgangspunkt i deres fælles computerspilsproduktionGrogg-Terrifying Tales of The Man-Ape, og i oplægget berørte de tre oplægsholdere emner som interaktiv spillogik, kameraføring, og hvorfor 3D-lyd ikke er lig med surroundlyd.
Oplægsholderne var:
Rasmus Harr: Spildesigner fra DADIU og for Pollux Gamelabs. Rasmus har speciale i konceptudvikling af computerspil fra IT-Universitetet.
Søren Christiansen: Spilprogrammør fra DADIU og udvikler af open-source spilmotoren GGE3D.
Mikkel Eskesen: Audiodesigner fra DADIU og indehaver af Monologo Audiodesign. Mikkel har specialiseret sig i dynamisk og interaktiv lyd.
3.10.2006
Workshop om motion capture
På workshoppen blev deltagerne præsenteret for et eksempel på, hvordan motion capture kan bruges til optimering af sportslige præstationer. Projektet MotionPilot var udgangspunkt for dagen. I MotionPilot-projektet har CAVI og Center for Idræt brugt motion capture i samarbejde med kuglestøderen Joakim B. Olsen. På dagen blev der givet eksempler på optagelse med optisk motion capture udstyr, bearbejdelse af datasættet og efterfølgende realisering af animation af en 3D-model udfra datasættet. MotionPilot-projektet er beskrevet i et tidligere nyhedsbrev.
På workshoppen blev der desuden perspektiveret og diskuteret andre teknologiske løsninger og anvendelser af motion capture.
27.6.2006
Byrummet som spilleplade
På maj måneds projektudviklingsworkshop blev der udviklet en række ideer af deltagerne. En gruppe af netværkets medlemmer valgte at arbejde videre indenfor en overordnet ramme med arbejdstitlen "Byrummet som spilleplade". På denne opfølgende workshop blev ideen videreudviklet og modnet. På workshoppen blev der præsenteret en række projekter og inspirationskilder, som blev brugt i den videre idéudvikling indenfor temaet.
Gruppen arbejder pt. videre med ideer og koncepter udviklet på workshoppen.
11.5.2006
Projektudviklingsworkshop
På projektudviklingsworkshoppen arbejdede deltagerne med udvikling af ideer og koncepter til projekter indenfor området interaktive installationer i byrummet med fokus på bl.a. leg, spil, reklame og marketing.
Ved arrangementet blev deltagerne præsenteret for en række inspirationskilder: Fra eksempler på interaktive installationer i byrummet til eksempler på nye interaktionsformer og teknologier. De præsenterede inspirationskilder kan findes på DigitalExperience, en weblog vedligeholdt af CAVI med fokus på interaktions- og oplevelsesdesign.
Deltagerne udarbejdede dernæst gruppevis en række ideer og koncepter på baggrund af bl.a. de præsenterede inspirationskilder. Dagen sluttede med en samlet præsentation af koncept- og idéskitser.
Udvælgelse og videreførelse af projekter vil herefter ske i samarbejde med de deltagende netværksmedlemmer.
4.4.2006
Workshop: anvendelse af sensorer til interaktion i praksis
Hvad kan bruges som input. Hvilke teknologier er egnet i hvilke situationer? Ved workshoppen blev deltagerne præsenteret for en bred vifte af muligheder. Først ved et oplæg ved Ph.d. stipendiat Lone Koefod, som viste en række eksempler på anvendelse af sensorer indenfor kunstverdenen.
Efter en kort pause introducerede kunstner Jacob Nielsen deltagerne til det grafiske programmeringsmiljø Max/MSP. Introduktionen fokuserede på videotracking, bl.a. på farve. Afslutningsvist fik deltagerne lov til at afprøve farvetrackingen i form af leg med balloner.
Lektor ved datalogisk institut Ole Caprani sluttede dagen af med en introduktion til diverse sensorer og aktuatorer, herunder det såkaldte Teleo Modul, som muliggør kontrol af sensorer og aktuatorer.
Links:
Max/MSP
Teleo Modul
23.11.2005
3D anvendt til formidling
Arrangementet havde fokus på forskellige tilgange og strategier til formidling med anvendelse af 3D. Ved arrangementet blev der afholdt en række oplæg:
Rune Nielsen, arkitekt, Ph.D studerende og partner i arkitektfirmaet Kollision. Rune Nielsen har arbejdet med 3D indenfor en række forskellige anvendelsesområder og formidlingssammenhænge. Ved arrangementet viste han eksempler på projekter indenfor områderne byplanlægning og nye designmetoder med brug af CAVI's 3D-teknologier.
Lars F. Larsen, projektudvikler og partner i Sektor4. Lars F. Larsen har arbejdet med behov og strategi på 3D-området. Ved arrangementet blev det via en række eksempler illustreret, hvordan 3D kan anvendes til løsning af kommunikations- og formidlingsproblemstillinger indenfor forskellige brancher.
Mikael Fock, teaterinstruktør, konceptudvikler og partner i Vision4. Mikael Fock har gennem de sidste 5 år arbejdet med 3D-projektioner i High Definition i kunstneriske og formidlingsmæssige sammenhænge. Ved arrangementet fortalte Mikael Fock om udviklingen af den patenterede projektionsteknologi Eyeliner, og der blev vist eksempler fra forestillinger, hvor teknologien har været anvendt.
Læs artiklen om Eyeliner-teknologien.
31.10.2005
Besøg på LEGO
3D-oplevelsesnet var på besøg hos LEGO i Billund, hvor deltagerne fik et indblik i hvordan LEGO bruger 3D som strategi i virksomhedens produktion. Lego var en af de første virksomheder i Danmark, der udviklede og udfoldede en gennemgribende 3D strategi: Fra klodser til design af indpaknings- og reklamemateriale. Arrangementet bestod af oplæg ved Visitor Manager Aksel Krabbe Nielsen, Director Olav Gjerulfsen og 3D Software Manager René Schalburg. Herefter rundvisning i LEGO's historiske produktsamling.
Læs mere om besøget på LEGO.
21.9.2005
Room #1 og Room #3
Billedkunstneren Jette Gejl Kristensen viste sine 3D værker Room #1 og Room #3 i CAVI´s panorama, og gav derefter en indførelse i de oplevelsesmæssige aspekter, som har været forfulgt i arbejdet med værkerne. Disse tæller: At give publikum en fornemmelse af at være tilstede i rummet, samt at give materialerne en stoflig karakter. Dette dannede grundlag for diskussioner om formidlings- og oplevelseskraften i 3D stereo teknologier. Herunder hvordan kunstneriske undersøgelser som denne, kan danne baggrund for mere kommercielle anvendelser af 3D-teknologier.
31.5.2005
Det Virtuelle Studie - fra reklame og videoprototyper til interaktivt tv
I Det Virtuelle Studie er det muligt at kombinere fysiske objekter, f.eks. mennesker med digitale 3D modeller i realtid. Dette giver mulighed for at producere live-tv, hvor scenografien er digital og derfor kan manipuleres undervejs. Det virtuelle studie er også et kraftfuldt værktøj til at afprøve designideer inden de realiseres i den virkelige verden. CAVI har anvendt teknologien til at lave økonomisk overkommelige videoer, der illustrerer forskellige projekter og ideers perspektiver, og har på den måde både arbejdet med design og formidling i Det Virtuelle Studie. Ved workshoppen fik deltagerne en introduktion til teknologien, hvorefter de deltog i produktionen af en kortere video: Fra ideudvikling og forarbejde, til produktion i Det Virtuelle Studie. Arrangementet sluttede af med en diskussion af andre mulige anvendelsesområder.
|